Как написать книгу? Как стать писателем? Справочник писателя. Писательское мастерство. Обучение на писателя
Приквел, сиквел, триквел, мидквел
06/05/2023 17:59:54
Рассказ с предсторией или пост-историей как инфоповод на основе ранее успешной книги, а, возможно, и начало новой серии. Приквел - это произведение, хронологически описывающее события, предшествующие более раннему первоначальному произведению. Сиквел - по сюжету являющееся продолжением какого-либо произведения. Сиквелы привлекают как создателей, так и читателей, потому, что возвращение к известному популярному сюжету дает прогнозируемые ожидания. Мидквел (от англ. midquel, middle — «середина» и sequel — «продолжение») — произведение, события которого развиваются параллельно с сюжетом ранее вышедшего произведения. Они не продолжают, а дополняют его линию. Пример: анимационный фильм «Бэмби-2», где показано взросление главного героя-оленёнка, чего не было в мультфильме «Бэмби». Если бы Гайдай снял короткометражку о том, как жена Бунша, ссорясь с соседями, разыскивает своего благоверного по всему дому, то эту ленту можно было бы назвать мидквелом. Триквел (от англ. three — «три» и sequel — «продолжение») — третье из последующих произведений, сиквел сиквела. В отличие от трилогии, эти произведения не являются одним трёхчастным произведением. Пример: фильм «Тринадцать друзей Оушена» — триквел к фильмам «Одиннадцать друзей Оушена» и «Двенадцать друзей Оушена». Что думаете? Кто использует или планирует?
Музыка в озвучке
08/03/2023 23:51:52
Я недавний писатель. Пишу свой 1-й роман. Многое для меня джунгли. Поэтому уж не обессудьте за возможно глупые вопросы. Попробовал озвучить свои фрагменты и обнаружил, что правка своего текста во время чтения в лицах лично для меня на порядок эффективнее чем вычитка. Но мысль пошла дальше. Чтобы аудио было полноценным желательна аранжировка. Сразу стал вопрос: Использование известных музыкальных произведений в виде фона диктора является ли нарушением авторских прав?!!
Структура повествования
04/03/2023 08:30:59
Моя книга делится на основную часть и некий "пролог", в котором пара глав, но они разбросаны внутри основного повествования. Они нисколько не продвигают сюжет, лишь расширяют лор. И сейчас в процессе выкладывания глав я дошёл до момента, когда следовало бы добавить "пролог". И немного задумался, а стоит ли? Как никак, читатели на данный момент платят деньги за Каждую главу, потому, возможно, стоило бы пока опустить не столь важные моменты в угоду продолжению сюжета? Пока колеблюсь, не знаю. Может, кто даст дельный совет? Да, конечно, читателей последних глав у меня раз-два и обчёлся (в прямом смысле, ха), но всё же. Вдруг ещё кто присоединится, и последним, что они прочитают, станет пролог. Может, в таком случае, стоило бы просто опубликовать сразу две главы? Чтобы не было такого диссонанса (если он вдруг у кого-то да возникнет).
Графомания - что это?
21/02/2023 00:20:50
Что такое графомания? В психиатрии этот термин обозначает страсть к написанию текстов. Которые в итоге оказываются бесполезными. Следовательно, графоманом называют человека, которые не имеет способностей к письму. Какие причины графомании? Написание текстов графоманом - это попытка излить свою душу, все свои переживания и волнения на бумаге. Графоманом чаще всего становится человек, которому сложно и который не может найти общий язык с окружающими его людьми. Он отстранён от мира, закрытый и необщительный человек. Которому на самом деле нужна помощь. Но из-за того, что общения у него нет, он записывает все свои проблемы на листок, в результате чего он больше не нуждается в живом общении. Кроме того, сам писатель считает свои тексты гениальными и превосходными. Но в результате они оказываются бессмысленными и ненужными. А автор вызывает жалость. Критика произведений графомана будет восприниматься им очень серьезно и болезненно. Но как тогда отличить новичка, который только начал писать тексты и имеет способности, от графомана? Отличительные признаки. 1. Графоман рассказывает всем о своих творениях. Он не стесняется того, что он написал. И его не терзают сомнения. В то время как настоящего писателя постоянно что-то смущает. 2. Такой человек любит и очень часто употребляет громкие слова. При любой возможности называет себя писателем. И очень любить рекламировать своё творчество. 3. В произведениях настоящих писателей прослеживается хотя бы одна умная мысль. В то время как у графомана их нет. Он просто рассказывает все, что у него на душе. 4. Графоману неважно качество его написания, ему важнее количество. 5. Ему нужна слава, деньги, популярность. Если же ничего не получится сразу, он просто сдастся. Как справиться с графоманией? Как и у другой болезни, у графомании есть так называемые этапы. И каждый на много тяжелее предыдущего. Лечение этого заболевания будет исходить из этапа, на котором находится человек. Для начала стоит подтолкнуть человека и помочь ему найти новые интересы. Пусть у него появятся хобби, увлечения, друзья, которые перекроют такую тягу к письму. Но, к сожалению, такой метод не подойдёт людям, которые находятся на более тяжелой стадии. В этом случае нужно обратиться к специалисту. Пройти психотерапевтическое лечение с приемом медикаментов.
Отзывы о курсах от Целлюлозы
08/02/2023 12:33:07
Уважаемые авторы! Будем признательны за Ваши отзывы, впечатления о прохождении наших экспресс-курсов, направленных на повышение востребованности произведений и авторов, качество содержания и эффективность продвижения. Поделитесь тем, какие выводы сделали и что нашли для себя полезного, что изменилось в восприятии.
Шокирующие изображения на обложках и в иллюстрациях
05/02/2023 08:26:21
ЗАПРЕЩАЮТСЯ изображения шокирующего и/или провокационного характера. Не допускаются изображения, содержащие: Чрезмерно натуралистичные изображения крови, внутренностей, телесных повреждений, телесных жидкостей, отходов жизнедеятельности и т. д.; Натуралистичные (!) изображения аварий, мест преступлений, катастроф; Натуралистичные(!) акты насилия: казни, пытки и т. д.; Реалистичное огнестрельное оружие и/или его детали, запчасти, используемые не как элемент амуниции, а в качестве пропаганды агрессии и насилия в отношении третьих лиц, совершаемые с жестокостью; Нецензурные жесты, в том числе размытые и/или другим способом зацензуренные; Нецензурную лексику, в том числе искаженную, с умышленными орфографическими ошибками и/или заменой символов; Символику групп ненависти; Материалы, способствующие разжиганию расовой, религиозной, этнической ненависти или вражды; Притеснение тех или иных социальных групп по любому признаку; Материалы, нацеленные вызвать у зрителя чувство тревоги: т. н. изображения-скримеры, изображения искусственно искаженных реалистичных черт лица и/или частей тела и т.п. Изображения табачных изделий, алкоголя, наркотических веществ, рекреационных наркотиков. Не допускаются изображения, содержащие: Сцены натуралистичного, безответственного и/или чрезмерного употребления перечисленных выше веществ; Рекламу перечисленных выше веществ и сопутствующих товаров; Инструкции по изготовлению, покупке и/или употреблению перечисленных выше веществ.
Фанфики - что можно, а что нельзя
04/02/2023 23:07:06
В чем риски фанфиков и когда они возникают? Романы, сериалы, фильмы, комиксы и другие произведения искусства всегда вдохновляли поклонников на фан творчество. Многие остаются под таким впечатлением от произведения, что долго думают о персонажах и воображают неожиданный поворот сюжета или финала. Так вот, фанфики или fan fiction — это то, что создают фанаты, вдохновившись прочитанным или увиденным произведением. Это истории с другим развитием сюжета, в которых представлены персонажи, обстановка и сюжеты из их любимых, ранее существовавших романов, фильмов, сериалов, комиксов и других художественных произведений. Фанфики появились много десятилетий назад, но широкое распространение получили в 1960-е годы, с распространением так называемой «фанатской литературы». В наше время многие фикрайтеры создают фанфикшн не просто вдохновившись оригиналом, но и заимствуя из него персонажа, локацию или сюжет. Согласно п.7 ст. 1259 ГК РФ, авторские права распространяются на часть произведения, на его название, на персонаж произведения, если по своему характеру они могут быть признаны самостоятельным результатом творческого труда автора. Поэтому, заимствуя персонажей с определенными индивидуальными характеристиками и создавая с ними новые истории, фикрайтеры часто нарушают авторские права. Правообладатель имеет все права на своих героев, сюжеты, наименования, имена героев, товарные знаки, названия книг, игр и т.п. Соответственно, если Вы используете это без разрешения, то на Вас могут подать в суд. Это ЧАСТНАЯ СОБСТВЕННОСТЬ. Фанфик — это новое произведение, созданное на основе оригинального, он называется производным произведением, и требует учета прав правообладателя оригинала. В п. 3 ст. 1260 ГК РФ указано, что автор производного произведения осуществляет свои авторские права при соблюдении прав авторов произведений, использованных для производного произведения. При этом, конечно, бывают ситуации, когда Вас вдохновило что-то на создание собственного произведения, где вы НЕ используете героев, названия и т.п. - в этом случае вполне может получиться произведение. Так, к примеру, существуют целые серии о мирах содружества, где эти миры, расы, да и технологии, зачастую, во многом отличаются. Есть успешный пример Ника Перумова, да и многие другие. Поэтому, коллеги, создавайте свое творчество. Но, будьте аккуратны и не используйте чужое. Рассмотрим примеры. Если фанфик будет написан о месте, в котором живут чародеи, эльфы и чудовища, а волшебники изучают законы магии, то будет трудно сказать, что это фанфик по какому-то конкретному роману. Магических академий в разных произведениях сотни. Аналогично и с просторами космоса, где существуют сотни рас и модификаций космических кораблей. Для того, чтобы снизить риск привлечения к ответственности за нелегальное использование произведения, авторы фанфиков и фан-арта часто публикуют дисклеймеры, которые указывают на некоммерческое использование работы. Но фраза, используемая в дисклеймере, например, «Произведение представлено исключительно в развлекательных, а не в коммерческих целях», не имеет правового значения в России, и не избавляет автора производного произведения от ответственности. Те, кто говорят, что это защищает Вас от риска получить иск - вводят в заблуждение. Правообладатель может взыскать с Вас как полученные доходы, так и стоимость полученных читателями копий по рыночной цене, даже если Вы распространяете это бесплатно - это упущенная выгода. Согласно ГК РФ ч.4, авторские права на произведение и его персонажей принадлежат писателю в течение всей жизни, затем они переходят его наследникам, и действуют следующие 70 лет. По истечении этого срока все фильмы, книги, сериалы, комиксы и другие произведения, включая персонажей, становятся общественным достоянием. Получается, автор может абсолютно законно создавать фанфикшн и фан-арт на работы, которые были созданы примерно столетие назад, и использовать их в коммерческих целях, но лучше убедиться, что правопреемников нет, и вы не нарушаете права автора.
О мате
31/01/2023 20:17:57
Итак, внимание, вопрос! Допустим ли мат в современной литературе? Вопрос довольно двоякий. С одной стороны, "нет, ни в коем случае!" Почему? Потому что это "мат"! Это некультурно, некрасиво и вообще фи таким быть! Мы же не быдло подзаборное, мы цивилизованные люди и прекрасно обходимся без него... обычно. Вот в этом-то "обычно" и заключается обратная сторона вопроса. Что делает персонажа "живым"? Как изобразить в книге, допустим, обычного среднестатистического работника какой-нибудь фирмы или завода? Допустим, если по сюжету ГГ, пардон, поймал монстр, оторвал ему руку и сейчас грозится впендюрить хвост с жалом в задний проход до самого желудка с заездом в печень и почки? ГГ, выросший в лихие девяностые, далеко не в самой благополучной обстановке, и имеющий в биографии не одну "черную кляксу", будет его мысленно называть на "Вы"? Или обложит матом (цензура)учего (цензура)соса в три этажа?
Права на изображения
31/01/2023 20:02:18
Изображения, нарушающие авторские права третьих лиц. Любое изображение было создано кем-то, и автор изображения имеет право распоряжаться им по своему усмотрению. Если вы не знаете, кто автор изображения и какова политика использования этого изображения, вам не следует загружать его в качестве аватарки, фона профиля и/или обложки. Изображения, нарушающие авторские права, будут удаляться по первому требованию правообладателей.
ЛитРпг как жанр
31/01/2023 14:34:21
ЛитРпг как жанр. Размышления, а не красная тряпка Прежде всего, честно признаюсь – люблю в последние годы читать романы, написанные в жанре ЛитРпг. Да, именно жанре, хоть у многих после таких слов глаза наливаются кровью и начинают подрагивать руки… Ну да не о них речь, цель всего, что скажу ниже – попросту найти для себя еще неоткрытых авторов, натолкнуться благодаря «наводке» осиливших запись до конца на пропущенные новинки или старые вещи. Одним словом, пополнить свою библиотеку. Итак, приступим к разбору полетов. На литэре, да и других порталах тоже, уже писано-переписано статей, блогов, ломано копий, как начинающими авторами, так и маститыми читателями, но, на мой неискушенный взгляд, все подобные разборы как-то однобоки, поверхностны, касаются только лишь… А, собственно, чего? Ну, рассмотрим пример: писатель говорит о трех китах жанра: • Здоровье ГГ и его родственников. Оно крайне нестабильно. • Золотой дождь (не путать с терминами сексуальных извращенцев) или бесконечный поток бабла. • Пруха. Синдром Бога. Беззаветная любовь писателя к персонажу. И далее на протяжении сотен постов автор поддерживает непринужденную беседу с посетителями, раскланиваясь или споря, разжевывая какие-то моменты или рекламируя себя… Неважно, коробит другое, уверенно заявив ложные предпосылки, блог дает совершенно неверное представление о ЛитРпг неискушенным читателям хотя бы одной из заключительных фраз – это три кита классического ЛитРпг. Печально, просто печально, а ведь и ведутся же люди, правда? Чушь! Поверхностная чушь – путать редкие (или не очень) приемы с «классическими признаками». Признак классического немецкого автомобиля – ручка от холодильника на капоте? А ведь сколько Фольксвагенов бегало с ней! Признак классического БМВ – малиновый пиджак водителя, как ассоциировалось на постсовке с девяностых? Но у самих немцев ассоциации с музыкой Баха благодаря устойчивой рекламе и многолетней высокой репутации. Вот так же и с… ну, вы поняли. Обидно, да… Обидно, жанр, выстрелив несколько лет назад, постепенно, стараниями всех, кто различает буквы и имеет компьютер, понемногу скатывается вниз, а ведь все так просто – следовать канону! Да-да, именно канону, именно корням, заложенным основателями. Предупреждаю сразу – эта фраза произнесена мною не для споров о том, кто стоял у истоков, ввязываться не беде, поименно всех не знаю, да и знать не хочу, ни они, ни их книги мне не интересны, как это ни парадоксально. Все проще – либо вы ошибаетесь (при этом я наверняка читал и даже с удовольствием все примеры, которые вы приведете), либо вы… либо вы не заметили главного за скучным повествованием и совершенно чуждой ментальностью именно основателей и той аудитории, к которой обращаются отцы жанра. Разберем подробней. Итак, жанр для игроманов. С этим я еще поспорю, это совсем не истина, но пока примем за отправную точку. В таком случае, кто стоит-то за большинством популярных игр? Именно ММОРГ, именно фентезийными (реже космическими)? Львиная доля у корейцев, они законодатели моды, давно и прочно даже игровыми терминами ориентирующихся на западного потребителя; именно они ввели толкиенутые расы, не замыкаясь на национальном. Ну так и давайте рассмотрим того же Лунного Скульптора. Кстати, последние годы читаю только русскоязычных авторов, не лежит душа к переводной литературе, но вот на безрыбье, отчаявшись в последние месяцы найти стоящую новинку, и понесло меня во все тяжкие. Одним словом, вчера я прочел первый том этого Скульптора. Как по мне – дерьмо редкостное, унылая серость языка и подачи материала, но прочел на одном дыхании, не отрываясь! Прочел, понял, что на большее меня не хватит и благополучно удалил скачанный томик, но! Но в прочитанном нашел уже систематизированный алгоритм создания «правильного» ЛитРпг, все основные признаки жанра и узнал массу русскоязычных подража… пардон, авторов, верно усвоивших урок и воспользовавшихся подсказками, щедро раскиданными неленивым создателем Скульптора! Итак, прелюдия завершена, далее только сухие факты. Первый признак жанра – игровой мир, интересный для читателя, вплотную пересекается и взаимодействует с реальным. Лучше всего, не имеющий вообще никаких ограничений для фантазии. Мир, в котором бы хотелось побывать, поиграть, отдохнуть после работы. Мир, который затягивает, который... Да что там говорить, мир Скульптора описан довольно скудно, но судить о нем можно по косвенным признакам, понятным только корейцам – среди множества игр он оттянул на себя более 75% игроков! Герой, продавая персонажа в старой игре, получает немыслимые для себя деньги – 3,6 млн баксов! Для меня, признаться, тоже, но краткое описание торгов на аукционе расставляет все по местам: - двадцать-тридцать тысяч долларов – нормальная цена для топовых персонажей старой игры, когда-то популярной, но уже перешедшей в разряд «классики». Сравнима с предметом роскоши в домашнем интерьере. - триста тысяч баксов – признак статусности владельца. Этакий феррари в гараже, на котором можно покатать изредка пищащих от визга девок. - от миллиона за нарисованную картинку – имидж медийных компаний, ведущих стране. Инструмент, который отобьётся в ближайшем будущем. Повод пободаться с наиболее значимыми конкурентами, напомнив о себе хотя бы одним фактом своего участия в торгах. Описано серо, скучно, понятно только для тех, кто живет в этой среде, уже варится в подобной кухне, но!.. Не торчат ли где-то на заднем плане уши репортера, которому владельцы газеты выдали карт-бланш на работу в игре? Вот мне бы было просто по-человечески любопытно побродить по миру, в котором такие расценки на простой имиджевый костюм для журналиста… Это не мир с потолком в полста возможных статов, тремя возможными специальностями в окне статуса и ограниченным масштабом, навеянным движком Ла2. Это мир, ограниченный лиш фантазией создателя. Автора. Ну и как следствие – пресловутый «золотой дождь». Он замотивирован. Он логичен и абсолютно, в мельчайших деталях залегендирован. Финансовая составляющая игры лежит на поверхности и ничем не сложнее отношений в реале, скорее, наоборот! И они взаимосвязаны! Абонплата в триста ежемесячных долларов уже заставляет напрягаться героя в поисках моментальной прибыли для минимальной самоокупаемости, и он к этому готов. Как и многие, ему подобные. Он идет работать, хотя бы потому, что там еще некоторые рабочие места принадлежат НПС и есть вполне реальный шанс их подвинуть. Булочник получает четыре сотни! Реальных долларей! Имея свободное время на собственное развитие! Цена на предметы нубского набора не ниже, а пожалуй, и выше обычной потребительской корзины… В игре средний класс и сливки общества, потому, что играть, пусть и изредка, но престижно! Это деньги, реальные деньги, текущие не в карман Лексуса или Ламборджини, а того настойчивого игрока, который сумел благодаря своей настойчивости, помноженной на удачу найти редкость, диковинку, донести ее до аукциона и получить профит! И вот отсюда уже третий, основополагающий кит жанра, который «Пруха. Синдром Бога. Беззаветная любовь писателя к персонажу.» Я бы назвал его иначе: «Все еще возможный, пусть и не для каждого, социальный лифт». Ну как в кино, жениться на дочке Ротшильда или украсть картину за миллион долларов. Вы смотрели хоть раз подобное? А верите в реальность такого события? Увы… А вот в ЛитРпг это пока реально! Синдром бога, говорит кто-то? Да ничуть! Герой, Скульптор, который Легендарный Лунный, год готовится, занимаясь в реале каким-то там корейским ушу или укушу. Год только им, при этом уже имея неплохую подготовку, но!... Но забросил все дела в реале, поставил перед собой цель, ибо прочел в гайдах, что реальные навыки очень помогут! Год он колотит других и получает в обратку ежедневно, ходя в зал, как вы на работу. И где тут постоянная пруха? Читаем далее – только попав в игру, он занимается все тем же – четыре недели по двадцать часов в день ежедневно он колотит манекен, просто потому, что новичкам запрещено выходить в этот период из города. У него есть цель – зарабатывать, и он ее видит в усилении персонажа! И получает в итоге бонус – полностью проходит базовую тренировку, докачав до возможного на его уровне максимума свои статы. Я бы тоже так мог, да и вы, не сомневаюсь. Ну… теоретически. На деле и лень бы напала, и гости в реале бы отвлекали, и… У каждого свои и, но ведь возможность-то существует, и ее реальность немного повыше, чем выиграть в реальной лотерее или найти золото Чингисхана, правда? Какой простор для мечтателей! Подведем итоги? Первый признак жанра – игровой мир, интересный для читателя, вплотную пересекается и взаимодействует с реальным. Второй - Финансовая составляющая игры лежит на поверхности и ничем не сложнее отношений в реале, скорее, наоборот! И они взаимосвязаны! Третий - Все еще возможный, пусть и не для каждого, социальный лифт. Жаль только, что львиная доля авторов пытается изобрести велосипед, не обращая внимания на такие явные подсказки, раскиданные корейцами. Ну да что уж там, национальный менталитет, сначала ломаем, потом читаем инструкцию. Вот только Рус, Васильев, Маханенко, Михайлов, ну, еще парочка авторов усвоили в свое время алгоритм. Или кто-то поспорит? Да, буду благодарен, если кто накидает мне на почитать что-то соответствующее. Моя признательность не будет иметь границ в разумных пределах))). Или можно списочек прямо в блоге составить, если он кому-то будет интересен, если у кого-то достанет сил дочитать эту простынь до конца. Желательно, но не обязательно соответствие хотя бы двум из трех признаков жанра. Минимально – один. Спасибо за внимание).
Для публикации новых тем и ответов в темах вам нужно войти на сайт.