Тема: Предложение пустого альтруизма ради развлечения
Справочная информация
Предложение пустого альтруизма ради развлечения - а давайте соберемся группой тем кому делать особо нечего и создадим ФРПГ (Форумная пошаговая ролевая игра), может кто знаком с темой. Я в свое время в махровые 2008-2010 активно игрался и поднимал свой литературный уровень и качал фантазию. Так почему бы и нам не сваять что-то общее? <br /> Все верно это чистой воды потеря времени и сил, но если выгорит, это неплохое времяпровождение, развлечение и кач фантазии. <br /> <br /> Как предложение от меня, можно сделать игру с максимальным размахом по жанрам, но это уже в переписке.<br /> <br /> Ну, кто что думает?<br /> <br /> P/S/ Может и Админ загорится идеей привлечения народа и нам выделят веточку отдельную <div class=sm15></div>
Обсуждение
Асачёв Тарас
Изначально, это был классический фентези мир: <br />
<br /> прочел дальнейшее описание и понял, что само напрашивается - дабы не городить географических премудростей, проще сделать это альтернативной историей либо же совсем далеким прошлым именно Земли.
И да. Во многих ФРПГ есть такая тема как Способности типа "Сила", "ловкость" и прочий мусор. Предлагаю избавиться от этих костылей, если делать что-то хорошее, то исключительно литературное, мы же в своих книгах не пишем: <span class=cred>Статный рыцарь был ростом в 182,54 см, его светлые волосы цвета #f0f095 длинною своею (24,23 см в среднем) доставали до его могучих плеч, сила его была равная 87 единицам, что при ловкости в 54 была действительно внушительной....</span> Ну вы поняли. <div class=sm12></div>
Андрей Желдак
дабы не городить географических премудростей<br />
Проще - авторский мир, нам нужна только гора, город и пустоши с остатками некогда царствующей цивилизации что была в самом расцвете на момент войны. Пусть рейдеры посещают пустоши для поимки мутантов, для поисков древней техники и оружия против машин, да и недобитки Машин времен войны будут знатными целями. Зачем нам смешивать авторскую идею и наш мир?
Нашел правила:<br /> О персонажах: <br /> 1) В игре участвуют только оригинальные персонажи. Персонажи-трансферы не приветствуются. <br /> 2) Раса вашего персонажа значения не имеет. Важно в любом случае четко приписать его к одному из трех Домов. Если вы делаете персонажа-нейтрала, вы должны четко осознавать (и отыгрывать) все особенности вашего социального положения. <br /> 3) Основные моменты при составлении анкеты: <br /> А) Аватар и портрет персонажа являются обязательным условием, желательно не использовать изображения в стиле манга/аниме – мы хотели бы видеть героев, максимально похожих на живых людей. Аватар обязательно должен отражать лицо героя. <br /> Размер аватара должен точно соответствовать общепринятому: 130х250 <br /> Б) Определите для себя основную черту характера вашего героя. Подумайте, реален ли одновременно умный, добрый, сильный, красивый и т.д. Такие персонажи мало выделяются из толпы таких же умных, добрых, сильных и красивых. Помните - рядом с достоинствами всегда присутствуют недостатки (если вы хотите больше узнать о создании персонажа, загляните в раздел FAQ). <br /> 5) Особый тип игроков – СТАТИСТЫ. Они не являются самостоятельными персонажами, их может «завести» любой и отыгрывать за них. Статисты это, например: любимая кошка Вашего персонажа, Ваш слуга или помощник, полицейский, который задержал вас в нетрезвом виде, банда агрессивных упырей и т.д… <br /> Статисты могут появиться один раз за игру, а могут ходить за их хозяином везде и всегда. Во втором случае следует указать статистов в вашей анкете. Основной персонаж, если это не обусловлено сюжетной линией и не оговорено с вашими партнерами по сюжету, заведомо сильнее статиста. <br /> Не следует создавать слишком много боевых статистов без особого на то основания:<br /> Пример: «Вампир понял, что проиграл бой оборотню. Но проходящая мимо банда из пятидесяти кровососов, увидев бедственное положение товарища, пришла ему на помощь и избила оборотня».<br /> <br /> Каждый случай неправомерного использования статистов рассматривается модераторами и администраторами, злостные «ботоводы» будут наказаны.<br /> <br /> О навыках: <br /> Чтобы легче было судить о способностях вашего персонажа, мы вводим систему навыков. Каждый игрок получает по 100 очков, которые нужно распределить между следующими показателями: Сила, Скорость, Ловкость, Интеллект, Харизма, Боевые навыки. <br /> В каких пропорциях – решаете вы. Будьте внимательны, распределив показатели один раз, в дальнейшем вы не сможете их изменить. <br /> На что влияют показатели? <br /> - Сила. Ваш персонаж лучше других управляется с тяжелым оружием – длинными мечами, секирами, булавами. Тяжелый доспех или бронежилет – вашему персонажу ничего не стоит сражаться с дополнительным весом на плечах. Так же ваш герой будет вынослив в долгом бою или беге на длинные дистанции. <br /> - Скорость. Вашему герою удается играючи управляться с легким оружием – короткими клинками и кинжалами. Он наверняка успеет скрыться от любого преследования, гораздо маневренней в битве, чем остальные персонажи.<br /> - Ловкость. Ваш герой лучше всего управляется с дистанционным оружием – луком, метательными кинжалами, пистолетом, автоматическим оружием и т.д. Успешнее других уклоняется от ударов противника, а так же незаменим на «мокрых» делах – залезть в окно или взломать замок, для вашего героя это не составляет труда. <br /> - Интеллект. Вам отлично удаются интриги. Перед вашей логикой сдаются даже самые неприступные крепости, но основная ваша способность – магия. Ваши заклинания будут намного сильнее арканов других игроков. У вас всегда достаточный запас магической энергии - за счет разумной экономии, конечно. <br /> - Харизма. Никто из соперников не устоит перед обаянием вашего героя. Вы уболтаете кого угодно. Предпочитаете решать дела мирным путем – еще бы, ведь ваша природная притягательность заставит присмиреть любого врага. Если вы хитрите или задумываете какую-то уловку – персонаж с более низким уровнем харизмы не сможет ее разгадать. <br /> - Боевые навыки. Решают, насколько вы успешны в битве. Сюда входит владение собственным телом, оружием, собранность и решимость бойца. Чем выше эти показатели – тем больше у вас шансов выиграть сражение. Однако глупо делать ставку только на боевые навыки – не забудьте, что для удачного проведения боя вы должны обладать еще и хоть какой-то силой, скоростью и ловкостью. <br /> Все показатели, кроме боевых навыков, действуют так же вне поле боя. Ловкие персонажи смогут, скажем, лазать по стенам и жонглировать стаканами. Но с нулевой ловкостью любой герой – что слон в посудной лавке: неуклюж, все роняет и постоянно спотыкается. Чтобы персонажу не приходилось сталкиваться с подобными проблемами – расставьте по 10 очков в каждый из параметров (10 – это принятый показатель для обычного среднестатистического горожанина). <br /> Пример: если вы все же решили пожертвовать интеллектом ради того, чтобы сделать прокаченного на силу и ловкость бойца – придется отыгрывать его соответственно. Решать интегралы такой персонаж уже вряд ли сможет.<br /> <br /> - Существуют так же особые Расовые бонусы (+10) очков. Их можно посмотреть в топике "Расовые бонусы" раздела «Правила». <br /> Если вы создаете новую расу или ту, которой еще нет в списке – сами поставьте расовый бонус (+10) к любому из навыков, а мы внесем его в список.<br /> <br /> О боях: <br /> Именно в сражении вам пригодятся ваши навыки. Старайтесь сопоставлять ваши навыки и навыки соперника при проведении битвы. Если игроки не могут разрешить свой спор – ГМ имеет право вмешаться и отсудить победу одному из игроков (предварительно сравнив навыки и качество отыгрышей). <br /> Если у игроков не получается отыграть битву вдвоем – они так же могут прибегнуть к помощи ГМ. <br /> Совет: если вы со своим другом решите устроить потасовку, удобнее и быстрее отыгрывать ее по ICQ – а потом выкладывать на форум все сразу. <br /> Основные правила отыгрыша боев: вы не можете отписывать постфактум! <br /> <br /> Пример: «Эльф ударил упыря мечом, но, понимая, что битва проиграна – бросился в темный проулок и постарался побыстрее скрыться с поля боя…» <br /> «Но прежде чем эльф убежал, упырь успел незаметно прикрепить на одежду эльфа взрывное устройство, которое рвануло через несколько минут».<br /> <br /> Насколько вы успешны в поединках зависит от: <br /> - того, как вы распределили очки навыков, <br /> - вашей фантазии и логики, <br /> - и конечно, в драке всегда есть место случаю.<br /> <br /> Судьей поединка может стать не только ГМ, но и любой игрок, который согласится быть вашим рефери. <br /> Вы можете провести поединок и без участия судьи.<br /> <br /> Общие правила: <br /> 1) Нельзя убивать персонажей и статистов других игроков без их на то разрешения. <br /> 2) Можно готовить заговоры, строить козни, брать в плен, пытать, переходить на сторону противника и т.д. <br /> 3) Появляться на игре желательно каждый день, и не реже чем раз в два дня. Если вы задерживайтесь более чем на сутки, сюжет будут продолжать без вас, вам придется быть в роли догоняющего. Если какие-либо обстоятельства не позволяют вам в ближайший день или дни появляться на игре – пожалуйста, заранее сообщите об этом в соответствующей теме. Если вы без какого-либо уведомления отсутствуете на игре больше, чем неделю, ваш персонаж автоматически переходит в ведение администрации. ГМ волен поступать с ним по собственному усмотрению, в том числе отыгрывать за него. <br /> Персонажи, долго не появлявшиеся на игре, удаляются в архив. В последствии, если решите вернуть героя в игру, вы сможете восстановить анкету. <br /> 4) Все, не относящиеся к игре разговоры, происходят в локации «Общение». Там же вы можете оставить замечания, комментарии, вопросы и т.д. <br /> 5) Играйте только за своих персонажей. Нельзя описывать действия или мысли чужих персонажей или статистов. <br /> 6) Игра происходит на форуме, где находятся места действий персонажей (локации). Герои в процессе игры могут перемещаться из локации в локацию, при этом оставляя ссылки типа: (ушел на Площадь Фонтана >>>). Если вам нужна локация, которой на данный момент не существует – создайте ее сами (подробности в разделе FAQ). <br /> 7) Принц, Домен и Архимагистр - персонажи, за которых могут играть только ГМ. Без разрешения ГМ их нельзя ни убить, ни свергнуть. Указы от лица правителей так же издавать могут только ГМ.<br /> <br /> Оформление сообщений: <br /> 1) Посты следует писать от третьего лица. <br /> 2) Транслит запрещен. Теги не приветствуются – нам хотелось бы, чтобы ваши отыгрыши были оформлены по всем правилам русского языка. <br /> 3) Пользуйтесь программами проверки орфографии (MS Word, Open Office, в браузер FireFox встроена проверка орфографии).<br /> <br /> Рейтинг игры: <br /> Мы не ограничиваем рейтинг игры. Секс, насилие и нецензурная лексика допустимы, если они оправданы сюжетом и не наносят урон литературной составляющей ваших отыгрышей.<br /> <br /> Время на игре: <br /> 1) Игровой день равняется примерно 10 реальным дням (далее - р.д.). <br /> Утро – 2 р.д., день – 3 р.д., вечер – 2 р.д., ночь – 3 р.д. <br /> Время суток на игре меняется автоматически. Скрипт не будет вас ждать, но и не будет запаздывать. <br /> 2) Не торопите и не затягивайте время. Это нонсенс, если у вас все еще утро, а у остальных вечер. Вы можете немного отклоняться от заданного времени, но для удобства общения с другими игроками лучше все же придерживаться игрового времени. <br /> 3) Ваш персонаж не может находиться в двух местах одновременно. <br /> 4) Длинные сцены и диалоги при желании можно отписывать по асе или мэилу, а потом выкладывать на игре, дабы не тормозить общий ход развития сюжета.<br /> <br /> Регистрация и начало игры: <br /> Для того чтобы вступить в игру: <br /> 1) Зарегистрируйтесь на форуме. <br /> 2) Заполните анкету героя и поместить ее вместе со своим портретом в теме «Заявки на участие». <br /> 3) После того, как вашу анкету одобрит администрация, можно приступать к игре. <br /> 4) Регистрироваться следует строго под именем отыгрываемого вами героя. Любые другие ники удаляются. Ник героя должен быть на русском языке. На аватаре должен быть портрет вашего героя.<br /> <br /> Дополнение к правилам №1: права и обязанности мастеров и модераторов. <br /> 1) Мастера и модераторы могут делать замечания игрокам, если они нарушают любое из правил игры, или же допускают в своих отыгрышах ошибки, противоречащие сюжету игры или истории мира. <br /> 2) Мастера принимают анкеты игроков, высказывать рациональные замечания по поводу утверждаемых анкет может любой. <br /> 3) Мастера и модераторы могут судить бои между игроками. <br /> 4) Выносить решения о наказании игроков могут только мастера. <br /> 5) Мастера и модераторы следят за ходом игры, проводят квесты и сюжеты. <br /> 6) Вы всегда можете обратиться за помощью к мастеру или модератору. <br /> 7) Модераторы исполняют обязанности мастеров во время их отсутствия.<br /> <br /> Дополнение к правилам №2: поощрения и штрафные санкции. <br /> 1) Нарушение правил может караться (по усмотрению администратора): устным предупреждением, начислением штрафных очков (однократное нарушение = замечание +20%, при достижении 100% аккаунт автоматически блокируется) или баном. <br /> 2) В качестве поощрения администрация может вручить игроку награды, которые отображаются в соответствующей графе его аккаунта. <br /> 3) Графа "репутация", где пользователи могут оставлять комментарии или высказывать положительные или негативные отзывы об игроке, не является поощрением или штрафной санкцией против игрока. Ставя игроку "+" или "-", пользователи и администраторы высказывают свое личное отношение, и это никак не влияет на статус игрока на форуме. <br /> Тем не менее, мы не поддерживаем необоснованных оценок в репутации. Если вы хотите поставить кому-то оценку, обязательно напишите за что вы ее поставили. Обмен оценками - как положительными, так и отрицательными, не приветствуется. Понижение репутации другого игрока за счет своих твинков не поощряется.
И анкета:<br /> <br /> Ваш портрет: - обязательная графа. Аватара не является заменой портрету. <br /> Имя: <br /> Раса: <br /> Дом: <br /> История: основной пункт анкеты, именно ему вы должны уделить основное внимание. Нежелательно допускать в истории следующие шаблоны: <br /> <br /> <span class=cgry>Родители умерли -> не убивайте родителей без видимой причины, это пошло. <br /> Родители были зашоренными, ограниченными людьми и не понимали его тонкой натуры -> четко различайте понятия "родители-быдло" и "подростковые комплексы". <br /> Рос на улице, где его подобрал его будущий учитель, который научил его всему -> поменьше фильмов о кунг-фу. <br /> Вырос и отомстил всем -> тот же совет. <br /> Был частью эксперимента, потом его выкинули на помойку, но он выжил -> экспериментальный живой мусор не выкидывают на помойку, его уничтожают надежно и навсегда.</span><br /> <br /> Постарайтесь продумать жизненную цель для героя, его персональный сюжет. <br /> Род занятий: укажите конкретно, в нескольких словах, чем занимается ваш герой. Если вы укажете в качестве рода занятий "наемник" - готовьтесь к неминуемой череде вопросов, призванных установить вашу профпригодность. Вывод: придумывайте более целевые профессии. <br /> Характер: напрямую проистекает из истории героя, ведь ни что иное, как прожитая жизнь формирует наш характер и поведение. Постарайтесь выделить основную, определяющую черту характера героя. Не указывайте взаимоисключающие факты: "Добрый, но если разозлить - то злой", "Спокойный, но если вывести из себя - начинает рвать и метать", "Рассудительный, но если начинает психовать - то ничего не соображает". Наличие таких абсурдных предложений в графе "характер" указывает на то, что вы недостаточно хорошо продумали образ своего героя. <br /> Внешность: <br /> Одежда и оснащение, оружие: не нужно перегружать этот пункт информацией. Укажите только то, что считаете необходимым: факты, которые напрямую влияют на образ героя. Не прописывайте подробно один комплект одежды или брони - ведь ваш персонаж не сможет постоянно ходить в одном и том же. Опишите предпочтения в одежде или в оружии\обмундировании. При необходимости пополнить арсенал, ваш герой всегда может направится в магазин или на оружейный склад. Не перегружайте пункт изображениями, которые не несут смысловой нагрузки. <br /> Статисты: если у вас есть статисты, перечислите их (при необходимости можно заполнить анкету для каждого и приложить изображения). <br /> Как вы нас нашли?: Пожалуйста, чтобы мы могли проанализировать эффективность нашей рекламы, укажите, как вы нас нашли.
ТАК ВНИМАНИЕ! НАШЕЛ САЙТ С КОТОРОГО ВСЕ СОБРАЛСЯ СЛИЗЫВАТЬ! НАверно стоит заинтересованным посмотреть его и понять что я вообще предлагаю, а мое предложение изжыить как полный плагиат.... <div class=sm28></div> <br /> <br /> Ссылка на ресурс игры, она сейчас мертва: <span class=cgrn>http://blessofdark.at.ua/forum/</span>
Пример игры в одну страницу, как это выглядит и с чем это едят: <span class=cgold>http://blessofdark.at.ua/forum/13-999-1</span>
Асачёв Тарас
ТАК ВНИМАНИЕ! НАШЕЛ САЙТ С КОТОРОГО ВСЕ СОБРАЛСЯ СЛИЗЫВАТЬ! НАверно стоит заинтересованным посмотреть его и понять что я вообще предлагаю, а мое предложение изжыить как полный плагиат.... <br />
<br /> Вот и нечего плагиатством заниматься.<br /> Скромное предложение по устройству мира.<br /> Можно за основу взять единственную планету, но сделать её подобной надувному мячу, то есть полой внутри.<br /> Снаружи мир недалёкого (или далёкого) будущего - нормальная атмосфера, флора и фауна, индустриализация, компьютеризация, ИскИны и полёты в далёкий космос, но абсолютное отсутствие магии.<br /> Внутренний мир - мир магии и фэнтези, со всеми сопутствующими волшебниками, упырями, драконами, и прочими атрибутами. Небо над головой "антиподов" такое же голубое, как и на поверхности. Такие же, как и наверху, облака, дожди, грозы, снега и метели. Такое же солнце с луной, такие же реки, моря и океаны. Ну а что вы хотели? Магия. Наличие этой самой магии не позволяет пользоваться электричеством (даже фонарик не будет работать), а по сему самый крутой комп внутри планеты становится не более, чем бесполезная рухлядь.<br /> Переход с одной поверхности на другую требует чёткого аргументированного обоснования, и даже виз, которые можно получить в посольствах или консульствах.<br /> Переход осуществляется в единственном месте ( червоточина, или какое-нибудь другое название). С обоих сторон планеты около этой "червоточины" по одному городу со всей своей инфраструктурой, соответствующей антуражу мира. <br /> Жители обеих миров относятся друг к другу настороженно, но подерживают торговые отношения.( Нужно будет продумать статьи импорта-экспорта в обе стороны) <br /> У жителей техномира особой популярностью пользуются оздоровительные туры внутрь планеты. (Поскольку не являюсь поклонником фэнтези во всех её проявлениях, то и не знаю, представители какой расы являются самыми лучшими лекарями.)<br /> <br />
Это ж сколько надо терпения, чтобы одну фотку смонтировать <div class=sm52></div> <picture> <source type='image/webp' class='lazy-media' data-srcset="/pics/books/usNVXUC8uBsyQlM4AjD89hLXB31284webp" srcset='/assets/img/icons/svg/lazy.svg'> <source type='image/jpg' class='lazy-media' data-srcset="/pics/books/usNVXUC8uBsyQlM4AjD89hLXB31284.jpg" srcset='/assets/img/icons/svg/lazy.svg'> <img loading='lazy' class='shadow lazy-media' alt="Фото к посту 31284 номер 809" data-src="/pics/books/usNVXUC8uBsyQlM4AjD89hLXB31284.jpg" src='/assets/img/icons/svg/lazy.svg'> </picture>
Вариант отличный, но все же требует шлифовки, например как вы сами сказали - ни один робот/киборг или что-то в этом роде не сможет посещать другой мир. Да и зачем городить все на одной планете? Может просто параллельный мир куда открылась эта самая червоточина? Ну это не суть, можно опуститься до Р. Желязны с его Амбером, думаю после принятия основы, определить это будет не сложно. <span class=cgrn>Так что я "ЗА".</span>
Для публикации новых тем и ответов в темах вам нужно войти на сайт.
Обращаем ваше внимание на то, что сообщения на форуме сайта zelluloza.ru носят исключительно информационный характер и ни при каких условиях не являются публичной офертой, определяемой положениями Статьи 437 (2) Гражданского кодекса Российской Федерации. Мнение авторов сообщений на форуме может не совпадать с позицией администрации.