Задержитесь!

У нас 11191 бесплатных книг, а также есть возможность оформить подписку всего от 279 рублей в месяц!

+
Главная Избранное Каталог Библиотека Поиск
Как написать книгу? Как стать писателем? Справочник писателя. Писательское мастерство. Обучение на писателя

Тема: Симптомы первых проявлений ЛитРПГ

Справочная информация

Определить, что к вам в руки попала книга данного поджанра фантастики на самом деле несложно.<br /> Существует масса характерных признаков, можно даже сказать симптомов, которые сроднились с этим направлением творчества не меньше, чем сыпь с корью и краснухой.<br /> Обычно сами писатели, в неповторимом гуманизме своем, начинают ставить красные буйки для читателей сразу с обложки. Некоторые изобретают нелепые псевдонимы, сходные с собачьими кличками (как автор этих строк), другие помещают в название рукописи тревожные слова маркеры. Они сразу бросаются в глаза: «играть», «жить», «заново», «вторая» или их производные – «игрок», «жизнь» и тому подобное. <br /> Иначе может случиться большая беда – возьмет человек в руки книгу, небрежно перекинет в незащищенный мозг десяток – другой страниц, а это – ЛитРПГ! И что потом делать? Как лечить поврежденный разум?<br /> К счастью, многие читатели «игровой фантастики» заранее проводят вакцинацию своего рассудка ветеринарными прививками ММОРГ. И это очень-очень хорошо. Нам нужны подготовленные люди. Да что там говорить – некоторые авторы ЛитРПГ сами не без грешка по этой части, хотя есть и такие, что не знают разницы между «клиентом» и «браузеркой» или «реалтаймом» и «пошаговкой». <br /> Зато они пишут. Иногда даже без проблеска печати впереди.<br /> Как поэтично и главное – верно выразился в разговоре со мной главред одного из известных издательств: «Зря ты этой фигней страдаешь. Те, кто вас читают, те за бумагу не платят».<br /> Но вернемся к книгам, тем паче, что мы таки перешагнули через мигающий светофор названия.<br /> Любой литературный эксперт с первых строк большинства литрпгшных (слово –то какое певучее) рукописей сразу вынесет неумолимый диагноз: «Ахтунг, ЛитРПГ!», но если вам не знакомы термины «парономия», «отглагольные существительные» и «канцелярит», то – вперед, за мной в дебри компьютерных текстов, где обитают «мобы», «петы», «неписи», а люди общаются между собой посредством странного языка, в котором приглашение в «пати» предполагает впереди отнюдь не вечеринку.<br /> Если не пожалеть своего времени и здоровья, анализируя сей продукт в массе, то можно выявить 3 основных признака жанра, три его кита, три опорных конструкции, но коих прочно стоит архитектоника большинства произведений:<br /> 1. Здоровье ГГ и его родственников. Оно крайне нестабильно. В среде главных героев и их ближайшего окружения наметился небывалый падеж, сравнимый по масштабам с эдинбургской эпидемией 80-х.<br /> Центральный персонаж либо сам клеит ласты, либо несчастье случается с кем –то из его близких. Возлюбленные также попадают в группу риска. Строго говоря – им больше всего и достается. Бедняжки хворают, умирают почем зря, если это уже не сделал сам ГГ, потому что он постоянно норовит всех в данном процессе опередить.<br /> Вы спросите, а есть ли тут хитрый умысел или мы имеем дело со случайным схождением звезд на небе? Есть он, еще как есть! Автор с самого старта находится во временном цейтноте. Ему нужно срочно получить повод для подрыва ГГ в онлайн (пока читатель не истощил последние крохи гормона внимания) и желательно – повод максимально душещипательный и понятный каждому. Поэтому в расход без жалости идут родственники, подруги, а иногда и самому ГГ прилетает порядочно.<br /> 2. Золотой дождь (не путать с терминами сексуальных извращенцев) или бесконечный поток бабла.<br /> Просто конский процент главных героев ЛитРПГ лезет в отрытый гроб виртуала именно за деньгами. Нет, нет, не смейтесь – там, в онлайне, по мнению авторов, без дела находятся совершенно немыслимые груды финансов, которые подлежат немедленному освоению. Мы, переносчики этих мифов, свято верим, что в платформы ММОРГ их создателями вкладываются ломовые бабки с одной единственной целью – обогатить всех игроков мира. Некоторые чудаки –писатели настолько оторвались от реальности, что даже принимаются отстаивать на литературных форумах данную точку зрения с пеной у рта. Не обращайте на них внимания. Это просто продавцы гербалайфа в отставке. Скучают руки по штурвалу.<br /> На самом деле в нашей жизни есть немало аналогичных способов быстрой наживы. Оглянитесь – вот же они! Перечислим: казино, игровые автоматы, акции МММ, игра в наперстки или в карты с незнакомыми людьми. Все, как один – не менее действенные и эффективные, чем заработки в онлайн-играх.<br /> И вот, снабженный верой автора в чудеса, главный герой попадает в игру, стремительно хватает все, что не приколочено и – о, чудо – преуспевает! И эти бессовестные типы так увлекаются стяжательством, что поголовно становятся баснословно богатыми. И знаменитыми. Параллельно в лапы нечистых на руку дельцов валятся убер-шмотки, благословления Богов и прочие ништяки, но тут мы вторгаемся в следующий характерный признак Лит РПГ ибо он:<br /> 3. Пруха. Синдром Бога. Беззаветная любовь писателя к персонажу. Выбирайте любой – все годятся.<br /> Мдя… Как же всем ГГ начинает переть с самого начала… Просто слов нет. Обязательно в первых же эпизодах боевки он одной левой выпиливает нечто, что в нашей Вселенной непременно выпилило бы его. В общем, на исходе первой сотни страниц к читателю приходит осознание масштаба безграничной одаренности центрального персонажа. Часто в результате данного прозрения чтение книги прекращается, потому что обычно в реале – ГГ ничем не проявившая себя серость и по сему его вдруг проснувшиеся способности начинают просто бесить.<br /> Но позабудем словосочетание «когнитивный диссонанс» и проследуем за писателем дальше, по реке сюжета. Вскоре обнаружится, что мы уже приплыли в конкретную тупичину. <br /> Тот груз бабла и прухи, который обрушился на ГГ по воле автора, сломал спину ездовой скотинке. Дальнейшее повествование представляется бессмысленным – персонаж богат, знаменит, удачлив до омерзения, в поле его зрения постоянно находится несколько ослепительных красоток и, в общем, ничего особенно плохого с ним уже случиться попросту не может. <br /> Остальной текст (или части сериала), по сути, являются пережевыванием квестов и отчаянными попытками писателя хоть как-то возродить интригу. Ну, типа – а давайте ему вот это подсунем, или вот это. Поздно, дорогой автор пить боржом, уже поздно. Герой обязательно со всем справится. Это понимает и писатель, и читатель. <br /> Давайте, как писал Марк Твен: «опустим занавес милосердия над этой сценой»…<br /> <br /> Вот такие они –мы – авторы ЛитРПГ, переносчики бацилл опасной болезни под названием «халява нежданная». <br /> Пусть у тебя ничего не получается в жизни по той простой причине, что ты – законченный лентяй с манией величия. Ты озлобился на всех – еще бы они считают тебя придурком, эгоистом и бездельником. Не беда. Мы откроем тебя путь в райские кущи онлайна. <br /> Там тебя ждет слава, деньги, самоутверждение и полкило любви. А также патроны. Бесконечные патроны.<br /> (последние слова говорятся протяжно и с придыханием).<br />

Обсуждение

Хамша

Кстати зря некоторые иронизируют по поводу заработка в онлайн играх. <br />

После анонса новой игры уже не сомневаешься, что в виртуале можно зарабатывать реальные деньги:<br /> "В белорусской VR-игре заставят бухать и стрелять по зомби<br /> Илья Маховиков (редакция) Вчера, 16:43<br /> 13 3 15 17 <br /> Белорусская студия 4iLab Ltd анонсировала Drunk or Dead — игру для шлемов виртуальной реальности, в которой игроку придется постоянно пить и стрелять. По сюжету в мир игры вырвался опасный вирус, который заражает только трезвых людей. Для того, чтобы главный герой выжил, игрок должен постоянно спаивать персонажа и отстреливать наступающих зомби, иначе игра закончится.<br /> <br /> При этом алкоголь будет играть не только развлекательную роль. Например, в состоянии сильного опьянения целиться будет гораздо сложнее, однако время будет немного замедляться. Трезвый герой сможет стрелять точнее, но возникнет опасность увлечься стрельбой и забыть выпить очередной стакан. Как рассказали авторы, проект был разработан всего за 48 часов."<br /> <br /> <div class=sm15></div> <br /> Вот и новая тема для сюжетов ЛитРПГ. <div class=sm17></div>

Хамша

Second LiFe<br />

<br /> Я бы не назвал этот виртуальный мир игрой... это скорее вторая реальность.

Отличный текст, автор очень точно и с хорошим юмором отметил основные минусы жанра. <div class=sm39></div> <br /> <br /> Но, как мне кажется, нужно оценивать качество ЛитРПГ не только на текущем этапе, а немного заглянуть в будущее. Жанр будет эволюционировать, как это происходило и с другими популярными фантастическими направлениями в литературе и постепенно избавится от "детских болезней".<br /> <br /> Не претендую на роль критика автора поста, но хотел бы отметить:<br /> <br /> 1. Массовый падеж людей и попытка продолжить жизнь после смерти - это тема извечная. Тема смерти (и гипотетического бессмертия) человека часто поднимается напрямую или косвенно в фантастических произведениях. Если же говорить о других литературных направлениях, то для развития сюжета смерть эксплуатируется не только в целых жанрах (например, классические детективы), но и вообще повсеместно. Даже Александр Сергеевич не побрезговал применить в "Онегине" этот прием, похоронив дядю в первых же строфах. Скорее всего, тема возможного обретения бессметрия в виртуале останется одним из столпов жанра. Все ведь зависит от подачи сюжета. Например, не так давно вышел третий сезон оригинального фантастического (или даже научно-фантастического) сериала "Черное Зеркало", где эпизод San Junipero имеет прямые отсылки к ЛитРПГ. Другой телехит прошлого года - Westworld - это ЛитРПГ практически в чистом виде, причем, тема жизни, смерти и бессмертия там тоже раскрывается с совершенно разных сторон. Это очень качественные продукты, и в них вопрос раскрывается профессионально. Надеюсь, рано или поздно появится некий стандарт профессионализма и для описания темы бессмертия в ЛитРПГ.<br /> <br /> 2. Деньги, как и смерть, нередко являются главной целью героев многих приключенческих произведений. Просто раньше за богатством отправлялись, например, в море ("Остров Сокровищ") или за него ("Сердца трех"), а чуть позже - на другие планеты ("Особый старательский"), то теперь вполне логично, что героев за богатством посылают в миры, до которых можно добраться намного проще и даже понятнее современному читателю. Изменилась форма, но не содержание произведений. Вопрос о том, есть ли деньги в MMO на сегодняшний день, я считаю дискуссионным. В интернет-пространстве для среднестатистического пользователя денег не было от слова "вообще" еще 15 лет назад, сейчас это далеко не так, и даже в околоигровых процессах есть свои профессионалы, которые этим живут. Если говорить о перспективах, то в ЛитРПГ эта тема тоже должна со временем войти в разумные рамки и лишиться перегибов с поправкой на эволюцию самого интернета и понятия "игра". Вот, как мы можем сейчас охарактеризовать Facebook? По моему мнению, это именно виртуально-игровое пространство для современной взрослой аудитории. Глобальный мировой проект, в котором можно зарабатывать, чем некоторые люди и заняты. Не так красочно будет описывать приключения человека, который попадет в такой мир сегодня, но не исключено, что через десятилетие тот же Facebook станет глобальным виртуальным проектом, если удастся внедрить соответствующие технологии.<br /> <br /> 3. С назойливостью Синдрома Бога в ЛитРПГ, честно говоря, спорить не хочется. Это самая главная "детская болезнь" этого жанра, и данный факт нужно признать. Я связываю это с тем, что читатель подсознательно желает получать таких безупречных и везучих персонажей пачками. Есть такой жанр видеоконтента - speedrun, это запись прохождения компьютерных игр на скорость. И у него есть многочисленные поклонники, которым хочется посмотреть, как человек без единой ошибки проходит сложную игру. Многие книги в тематике ЛитРПГ - это своеобразный литературный speedrun, когда с первой до последней страницы читатель хочет видеть именно удачливого героя. Надеюсь, что со временем эта мода пройдет, аудитория захочет перемен, и в жанре произойдут соответствующие корректировки.

Андрей Желдак

К слову о деньгах в играх: рекордсмен прошлого года, швейцарец, с ютуба получил 15 миллионов. Не рублей...<br />

<br /> Собственно, примерно об этом я и пытался сказать. Спасибо за пример! В начале 2000-х такое представить было практически невозможно, но сейчас, честно говоря, подобные цифры уже не удивляют. Поэтому можно списать этот момент в ЛитРПГ на то, что игры (как и сеть) могут очень серьезно поменяться лет через 10, и есть шанс, что заработок в игровом онлайне получит широкое распространение.

Андрей Желдак

К слову о деньгах в играх: рекордсмен прошлого года, швейцарец, с ютуба получил 15 миллионов. Не рублей...<br />

Турниры по играм проводятся уже давно. Призы, регулярные заработки команд и соло-игроков тоже не диковинка.<br /> Как и "полулегальный", скажем так, способ зарабатывать, продавая игрокам пиксели за реальные деньги.<br /> Тут, скорее, вопрос несколько в иной плоскости лежит.<br /> В некоторых текстах именно "виртуальная экономика" служит одним из сюжетообразующих элементов. Достаточно посмотреть некоторые аннотации на Ц (да просто в тырнете).<br /> Не дословно, но близко: "всё больше народу переселялось в виртуал, перенося туда свою основную деятельность, получая за это деньги". Вопрос: какая реальная экономика вынесет такое издевательство? Даже современная, когда доход от спекулятивных операций составляет более 90% от всех биржевых операций, быстро загнётся. Одно дело, когда продают услуги, подкрепленные хоть чем-то материальным. И совсем другое, когда материальные вложения (в виде "железа", ПО, работы разрабов и т.п. людей) утекают в виртуал.<br /> И на какие шиши будут кормить себя геймеры? Час работы на планктонной ферме, с получением брикета недельного рациона, не отличимого по вкусу от картона, это достаточный стимул сутки погонять монстров?<br /> <br /> И повторю вопрос:<br /> Что в первую очередь попытаются провернуть разрабы, действительно создавшие технологию ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ?<br />

<a class=lnk rel="nofollow" href="/search/details/22017-Aleksandr-Ershov/">Александр Ершов</a>, {quote:2474/3179:5/#p20420}И повторю вопрос: <br /> Что в первую очередь попытаются провернуть разрабы, действительно создавшие технологию ПОЛНОГО ПОГРУЖЕНИЯ? <br /> // <a class=lnk rel="nofollow" href="/search/details/22017-Aleksandr-Ershov/">Александр Ершов</a>{quote}<br /> <br /> Это будет тотальный сбор статистической информации, так как "полное погружение" подразумевает и обратную связь. Поэтому основная задача разработчиков будет заключаться в оперативном сборе и систематизации информации о предпочтениях пользователей. На первоначальном этапе это будет применяться, в частности, рекламных технологиях, как это происходит уже сегодня, хотя до полного погружения пока далековато.<br /> <br /> Примеры экономической эффективности практически полностью виртуальных проектов тоже можно привести, они уже стали реальностью.

Олег Брианов

Это будет тотальный сбор статистической информации, так как "полное погружение" подразумевает и обратную связь. <br />

Ключевые слова: "обратная связь".<br /> Что из этого следует?<br /> Снова даю подсказку: АБС "Хищные вещи века", С.Вартанов "Маятник".<br /> И еще одна подсказка: тут такой простор для главного сюжетного конфликта, что очень странно, почему до сих пор никто из ТОП-ов этого субжанра не попробовал его использовать?

Любая игра, даже браузерная, львиную долю дохода имеет с доната, что уж говорить о полном погружении?

Александр Ершов

Ключевые слова: "обратная связь". <br /> Что из этого следует? <br /> Снова даю подсказку: АБС "Хищные вещи века", С.Вартанов "Маятник". <br />

<br /> Мне немного сложно понять следствие из наличия обратной связи. Если речь идет о той или иной степени тотального контроля разработчиков над людьми-клиентами сервиса, то это пока очень сильно футуристические проекты. Сбор информации о юзерах реализован и сейчас на достаточно высоком уровне, это состоявшийся в последние несколько лет факт. Более того, существуют технологии контроля над оборудованием пользователя, если тот недостаточно следит за защитой этого оборудования.<br /> <br /> Если вы предлагаете рассмотреть гипотетический вариант, когда разработчики переходят от предоставления виртуальных услуг к манипулированием посредством виртуала над живыми людьми, то это действительно неплохой сюжет. Но если говорить о какой-то реализации такого принципа, то до него очень и очень далеко.


Для публикации новых тем и ответов в темах вам нужно войти на сайт.

Станьте автором, чтобы заработать с нами

Вы творческий человек? Вы любите и хотите делиться с людьми тем, в чем разбираетесь?

Load time: 0.1005699634552 s